Once Upon A Katamari tous les cousins : guide complet des collectibles (68 cousins)
Retrouvez tous les cousins de Once Upon A Katamari avec un récapitulatif complet des 68 cousins à collectionner, des règles par niveau, des récompenses à débloquer et des conseils de complétion.
Tout fan de Katamari connaît cette sensation : la ville est roulée, l'écran de score brille, mais la page du trombinoscope affiche encore des cases vides. Traquer tous les cousins de Once Upon A Katamari est la plus grande tâche de complétion du jeu, et c'est celle qui conditionne discrètement deux niveaux de fin de partie. Si vous visez le trophée platine ou la liste complète des succès, ce n'est pas un contenu optionnel.
Ce guide explique combien de cousins existent, comment le jeu les distribue entre les niveaux, et les habitudes qui rendent la collecte de tous les cousins de Once Upon A Katamari bien moins fastidieuse. Pas d'approximations ni de parties gâchées — juste un chemin clair de votre premier cousin à votre dernière place dans le trombinoscope.
Qu'est-ce qu'un cousin dans Once Upon A Katamari ?
Les cousins sont la famille élargie du Prince : même métier de rouleur, silhouettes radicalement différentes. Dans les précédents Katamari, ils étaient des personnages jouables à débloquer. Dans cet opus, ils servent aussi de collectibles dispersés dans les niveaux, ce qui signifie que vous les trouverez pendant que vous roulez déjà, et non dans un écran de menu séparé.
Chacun se comporte comme un objet roulable normal jusqu'à ce que vous le touchiez ; à ce moment-là, il rejoint votre collection et est ajouté au trombinoscope familial. Comme ils sont petits et souvent cachés près de points de repère, de murs ou de décorations, il est facile de passer tout droit lors d'une première partie.
Si vous voulez un aperçu du jeu par l'éditeur avant de commencer la chasse, la page officielle Bandai Namco de Once Upon A Katamari est un bon point de départ pour les plateformes et les fonctionnalités.
Quelques éléments à savoir d'emblée :
- Les cousins comptent dans le même pourcentage de complétion que les Couronnes et les Cadeaux.
- Certains cousins n'apparaissent qu'après avoir rempli une condition spécifique dans un niveau.
- Une poignée d'entre eux est liée à des zones de fin de jeu, donc les runs à 100 % trop tôt sont impossibles par conception.
Le récapitulatif complet des collectibles
Selon le guide de collectibles largement cité publié par PowerPyx, Once Upon A Katamari contient 248 collectibles au total. Les cousins représentent une grosse part de ce nombre, et c'est la catégorie que la plupart des joueurs terminent en dernier.
| Type de collectible | Nombre total | Notes |
|---|---|---|
| Couronnes | 141 | La plus grande catégorie ; réparties dans presque tous les niveaux |
| Cousins | 68 | Nécessaires pour débloquer deux niveaux et les trophées associés |
| Cadeaux | 39 | Souvent cachés dans des coins et sur des toits |
| Total | 248 | Objectif de complétion totale pour les runs à 100 % |
La documentation de walkthrough sur Neoseeker est directe sur l'importance des cousins : les collectionner tous est ce qui débloque deux niveaux plus tard dans le jeu, et c'est indispensable si vous voulez tous les trophées ou succès. Autrement dit, la chasse aux cousins n'est pas une activité annexe — c'est un verrou de progression.
Cela a une conséquence pratique sur votre façon de jouer. Au lieu de traiter les cousins comme une tâche de nettoyage après avoir terminé l'histoire, il est plus intelligent d'attraper chaque cousin que vous repérez lors de votre première traversée d'un niveau, puis de ne revenir que pour les retardataires.
Trombinoscope des cousins : noms et points clés
Les wikis communautaires tiennent des listes à jour de la famille, et le trombinoscope est classé par ordre alphabétique pour une bonne raison — il est vraiment long. La catégorie des cousins de ce jeu sur Katamaripedia montre des entrées commençant par les lettres A à D qui remplissent déjà plusieurs lignes, avec des noms comme Ace, Asura, Ban-Ban, Beyond, Cacta, Can-Can, Chamba, Charlie, Clay, Clip-Clop, Cosmi, Daisy, Dangle, Dipp, Drive et Drooby.
| Initiale | Exemples de cousins | À quoi s'attendre |
|---|---|---|
| A | Ace, Asura | Trouvailles de début de jeu, généralement dans des endroits ouverts et faciles d'accès |
| B | Ban-Ban, Beyond | Difficulté variable ; certains se cachent derrière des décors |
| C | Cacta, Can-Can, Chamba, Charlie, Clay, Clip-Clop, Cosmi | La lettre la plus fournie du trombinoscope |
| D | Daisy, Dangle, Dipp, Drive, Drooby | Souvent placés dans des niveaux plus tardifs ou plus grands |
Le Fandom Katamari Wiki note que cet opus a ajouté 11 nouveaux cousins à la famille. Des rapports communautaires indiquent que ces nouveaux venus sont liés à la fonction de voyage dans le temps du vaisseau du Prince, donc si un niveau semble à thème historique, il y a de bonnes chances qu'un tout nouveau visage s'y cache.
Un cadre utile : la série principale au sens large compte environ 70 cousins jouables en comptant tout le monde (68 sans le Prince et le Jeune Roi), et les épisodes dérivés font grimper ce total bien plus haut. Les 68 cousins à collectionner de ce jeu forment une liste autonome, donc ne partez pas du principe qu'un personnage que vous avez adoré dans un ancien titre apparaîtra automatiquement ici.
Comment fonctionnent réellement les niveaux à plusieurs cousins
C'est la mécanique qui piège le plus de joueurs. Dans les niveaux qui contiennent plus d'un cousin, vous ne pouvez pas simplement ramasser les deux en une seule run. L'expérience des joueurs partagée sur les forums Katamari on the Web est constante sur ce point : vous devez d'abord terminer le niveau avec le cousin précédent roulé avant que le suivant ne devienne disponible.
En pratique, cela transforme certains niveaux en visites répétées plutôt qu'en clears uniques. La séquence ci-dessous est la méthode fiable pour les gérer.
| Étape | Action | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 1 | Déterminer si le niveau contient un ou plusieurs cousins | Détermine si vous avez besoin de plusieurs runs |
| 2 | Terminer le niveau avec le cousin actuel collecté | C'est la fin du niveau qui déclenche l'apparition du suivant |
| 3 | Rejouer le niveau et vérifier l'emplacement du cousin précédent | Le cousin suivant apparaît souvent ailleurs |
| 4 | Répéter jusqu'à ce que le niveau ne produise plus de nouveaux cousins | Indique que le niveau est entièrement récolté |
| 5 | Noter le cousin dans votre propre suivi | Évite les runs en double plus tard |
Deux habitudes rendent cela bien plus fluide. D'abord, terminez toujours un niveau dans lequel vous avez collecté un cousin — abandonner tôt gaspille le déclencheur. Ensuite, faites une capture d'écran ou notez l'écran du trombinoscope avant de quitter une session, pour savoir exactement quel niveau a besoin d'une nouvelle visite.
Il est aussi utile de savoir que la taille requise dans un niveau peut compter. Si un cousin se trouve derrière un gros objet ou sur une corniche élevée, vous devrez peut-être atteindre un certain diamètre de katamari avant de pouvoir accéder à cette zone. Rouler une plus grosse boule d'abord, puis revenir en arrière, est souvent plus rapide que d'essayer de se faufiler à la taille minimale.
Astuces, récompenses et checklist de complétion
L'efficacité ici tient surtout au routage. Le tableau ci-dessous rassemble les conseils qui font gagner le plus de temps lors d'un balayage complet des cousins.
| Astuce | Pourquoi cela aide |
|---|---|
| Rouler un gros katamari avant la chasse | Atteindre les toits et les zones clôturées devient trivial |
| Balayer les bords, coins et ruelles en dernier | Les cousins se regroupent près des limites où vous roulez rarement |
| Rejouer les niveaux dans l'ordre où vous les avez terminés la première fois | Préserve la chaîne de déclenchement des niveaux à plusieurs cousins |
| Utiliser la liste de collectibles en jeu comme checklist | Plus rapide que les trackers tiers en cours de run |
| Laisser les Cadeaux et les Couronnes pour le nettoyage | Les cousins sont le verrou de progression ; priorisez-les |
| Éviter de quitter en plein niveau après une collecte | Des déclencheurs non collectés peuvent réinitialiser votre progression |
Quant à ce que vous obtenez réellement, la récompense est concrète. Terminer l'ensemble des cousins débloque deux niveaux supplémentaires, et comme les listes de succès et de trophées font référence à cette complétion, un trombinoscope complet est effectivement obligatoire pour quiconque vise 100 %.
| Jalon | Condition | Récompense |
|---|---|---|
| Premier cousin collecté | N'importe quel niveau avec un cousin | Nouvelle entrée dans le trombinoscope |
| Moitié du trombinoscope | Environ 34 cousins | Progression régulière vers les verrous de déblocage |
| Trombinoscope complet | Les 68 cousins | Deux niveaux de fin de jeu débloqués |
| Ensemble complet de collectibles | 248 objets au total | Couverture complète des trophées/succès |
Si vous travaillez vers la complétion totale, considérez la liste des cousins comme la colonne vertébrale de votre run et laissez les Couronnes et les Cadeaux se remplir autour. Cet ordre vous évite de heurter un mur à la fin, quand la seule chose entre vous et la complétion totale est un niveau que vous avez déjà terminé trois fois.
FAQ
Combien de cousins y a-t-il dans Once Upon A Katamari ?
Il y a 68 cousins à collectionner, sur un total de 248 collectibles qui comprend aussi 141 Couronnes et 39 Cadeaux. Ce chiffre de 68 est spécifique à ce jeu et ne doit pas être confondu avec le plus large effectif jouable de toute la série Katamari.
Ai-je vraiment besoin de tous les cousins de Once Upon A Katamari pour le trophée platine ?
Oui. Collectionner l'ensemble des cousins débloque deux niveaux plus tard dans le jeu et est requis pour les trophées et succès associés. Sauter la chasse signifie laisser ces déblocages et toute récompense liée à la complétion sur la table.
Pourquoi le cousin suivant n'apparaît-il pas dans un niveau qui en contient plusieurs ?
Parce que le jeu les verrouille séquentiellement. Dans les niveaux à plusieurs cousins, vous devez terminer le niveau avec le cousin précédent déjà roulé avant que le suivant n'apparaisse. Terminez la run, puis rejouez-la.
Les 11 nouveaux cousins sont-ils plus difficiles à trouver que les anciens ?
Des rapports communautaires suggèrent que les nouveaux venus sont liés à la mécanique de voyage dans le temps du vaisseau du Prince, ce qui signifie généralement qu'ils se trouvent dans des niveaux à thème que vous visitez plus tard dans l'histoire. Ils ne sont pas forcément plus difficiles — juste plus tardifs. Parcourir les niveaux dans l'ordre de l'histoire vous évite de les manquer complètement.
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