Emplacements des cousins dans Once Upon A Katamari : où trouver les 68 cousins

Retrouvez chaque emplacement des cousins de Once Upon A Katamari grâce à ce guide niveau par niveau couvrant les règles d'apparition, les Bonus et les astuces pour les trophées.

Pourquoi la chasse aux cousins est la colonne vertébrale de votre course au Platine

Soixante-huit cousins sont cachés dans les niveaux de Once Upon A Katamari, et déterminer chaque emplacement des cousins de Once Upon A Katamari est la tâche la plus importante du jeu. Contrairement aux Couronnes et aux Cadeaux, les cousins débloquent du contenu réel — les niveaux « Tag, You're It! » ne s'ouvrent qu'une fois votre collection de cousins complète, et ces niveaux possèdent leurs propres trophées. Réunissez les cousins et le Platine se débloquera en grande partie tout seul.

Bonne nouvelle : vous n'avez pas besoin de terminer le jeu d'abord. D'après le décompte des objets à collectionner, Once Upon A Katamari contient 248 objets au total — 141 Couronnes, 68 Cousins et 39 Cadeaux — mais seules les Couronnes et les Cousins sont requis pour le trophée Platine. Les Cadeaux sont purement cosmétiques, ce qui signifie qu'une partie à 100 % est en réalité une liste de 209 objets. Le dernier niveau ne contient aucun objet à collectionner, le Platine peut donc apparaître avant le générique de fin.

Comment fonctionne réellement l'apparition des cousins

C'est la règle qui piège la plupart des joueurs, et la comprendre vous fera gagner des heures.

Les cousins apparaissent séquentiellement dans un même niveau. Le cousin n° 2 n'apparaîtra pas tant que vous n'aurez pas roulé sur le cousin n° 1 dans ce même niveau, et le cousin n° 3 restera invisible jusqu'à ce que le n° 2 soit collecté. Des niveaux comme « Only Fifty », « As Large As Possible 4 » et « As Fast As Possible 5 » contiennent trois cousins chacun, vous devrez donc terminer ces niveaux trois fois séparément pour tous les récupérer.

Deux autres règles à mémoriser :

  • Les objets à collectionner ne sont pas sauvegardés si vous quittez ou échouez. Si vous roulez sur un cousin puis perdez le niveau, vous devrez le récupérer à nouveau lors de la tentative suivante.
  • Les Bonus sont conservés entre les niveaux. Terminez un niveau en ayant un Aimant et il vous restera utilisable dans le niveau suivant.

Ce deuxième point est plus important qu'il n'y paraît. Comme les cousins sont réinitialisés en cas d'échec, garder un Bonus puissant pour un niveau difficile est une stratégie légitime.

Les Bonus qui facilitent la recherche des emplacements des cousins

Quatre bonus — collectivement appelés Freebies — apparaissent dans Once Upon A Katamari. Deux sont réellement utiles pour la chasse aux objets, et deux sont situationnels.

BonusEffetUtilité pour la chasse aux cousins
FuséeAugmente votre vitesse de roulade pendant un temps limitéFaible — la vitesse aide rarement à trouver quoi que ce soit
AimantAttire vers vous les objets plus petits que votre KatamariTrès élevée — attire les cousins difficiles à atteindre à portée
SonarSignale l'objet à collectionner le plus proche, y compris les cousinsÉlevée — idéal pour les niveaux sombres ou encombrés
MinuteurGèle le chronomètre du niveau et tous les objets en mouvementSituationnelle — parfait pour les cousins qui dérivent ou volent

Deux détails concernant le Sonar méritent d'être signalés. Premièrement, il n'apparaîtra comme objet à ramasser dans la plupart des niveaux qu'après avoir déjà terminé puis rejoué ce niveau — c'est donc un outil de deuxième partie, pas une béquille de première tentative. Deuxièmement, il brille dans les niveaux à faible visibilité ; les rapports de la communauté citent systématiquement « Lots of Yokai » comme le niveau où le Sonar est indispensable, car les zones du cimetière et du sanctuaire sont presque totalement obscures.

L'Aimant est la pièce maîtresse. Plusieurs cousins flottent bien au-dessus de votre portée, et un Aimant transforme un problème de plateforme frustrant en solution à un bouton.

Emplacements des cousins en début de jeu (du tutoriel à l'étang)

Utilisez ce tableau pour votre première passe. Les cousins sont listés dans l'ordre où ils apparaissent dans la progression des niveaux du jeu.

NiveauCousinOù regarder
TutorielCosmiAutomatique — le rouler est la façon de terminer le niveau
As Large As Possible 1LalalaSe détend au sol à côté de nourriture
As Fast As Possible 1KuroDebout sur une bouilloire
Tidy It UpL'AmourAssis dans une tasse au sol
Only Fifty (Appraisal)CharlieEn haut d'une étagère, dans un contenant
Lots of DrinksCactaSe fond dans le décor juste à côté d'un autre cactus
Tumbleweed TerrorBan-BanBallotté par le vent, près de la deuxième Couronne
Lots of GoldClip-ClopMonte dans un wagonnet sur le circuit
Hurry, the GoldKunihiroMême emplacement de wagonnet que dans Lots of Gold
Lots of DinosaursBeyondFond de la rivière
Lots of DinosaursVelvetFlotte au-dessus de la rivière — nécessite un Aimant ou un Katamari suffisamment grand
Only FiftyAceSur l'un des trois dinosaures qui tournent dans la zone
Only FiftyMuDans la gueule d'un dinosaure, sous la Couronne n° 2
As Large As Possible (Pond)FoominPendu à une créature ressemblant à une méduse

Notez le schéma avec « Lots of Gold » et « Hurry, the Gold » — la variante chronométrée réutilise exactement le même emplacement de cousin, donc une fois que vous avez appris l'un, l'autre est presque gratuit.

Emplacements des cousins à mi-parcours (des niveaux de nourriture au marché)

La partie centrale de Once Upon A Katamari est celle où la densité de cousins explose. Plusieurs niveaux en cachent deux ou trois, ce qui implique des visites répétées.

NiveauCousinOù regarder
As Large As Possible 2HoneyAu milieu d'un stand rempli de poupées
As Large As Possible 2ShikaoEn haut de la zone herbeuse
As Fast As Possible 2IchigoDanse à découvert — petit mais visible
As Fast As Possible 2PaulaEntre deux assiettes, devant trois fleurs
Lots of Food 1MisoÀ l'intérieur, dépasse de derrière un paravent
Lots of Food 2RyuDehors, debout contre un mur
Lots of Food 3HarvestCourt dans tous les sens au deuxième étage en dessous
As Large As Possible (Sea)NikNavire principal, derrière les escaliers menant à la zone de départ
As Large As Possible (Sea)DanglePend à une corde sur la route du navire fantôme
As Large As Possible (Sea)WhalesonNage sur la route du Kraken
As Fast As Possible (Ghost Ship)Nai-NaiAssis sur une caisse dans la zone de départ
As Fast As Possible (Ghost Ship)JohnsonCoincé dans un pot sur le navire fantôme
Perfect-Sized SkullMarnyHaut du canapé — suivez la piste des aimants
Build a ShipNutsuoPiégé derrière des barreaux ; vous devez être assez grand pour les rouler
Build a ShipJuneAllongé sur le dos d'une baleine
As Large As Possible (Race)DriveErre sur une plage avec des stands et des parasols
As Large As Possible (Race)Can-CanTourne autour d'un grand tourbillon
Philosopher HuntMarcyZone arrière près de quelques stands
Light the Sacred FireMachoZone supérieure en passant par un interstice dans la foule, près de la fin
Lots of RosesKentaMarche dans une zone herbeuse parsemée d'arbres
Hurry, the RosesDippBien en vue, donne un spectacle
As Large As Possible 3TamagoSur une balance à côté de glace pilée
As Large As Possible 3NornPiscine entourée de chats, dans la première zone extérieure
As Large As Possible 3OdekoDernière zone de plage
As Fast As Possible 3JungleSe cache dans l'herbe à la petite ferme
As Fast As Possible 3LuchaPrès de la maison principale, parmi des personnes autour d'une bûche
As Fast As Possible 3KyunFixe les statues au marché

Une astuce d'itinéraire cruciale pour « As Large As Possible (Sea) » : ce niveau se divise en deux routes selon un seul choix. Lorsque la cinématique de la pieuvre se déclenche, la rouler vous envoie sur la route du Kraken ; l'ignorer vous envoie sur la route du navire fantôme. Comme les cousins apparaissent en séquence, l'ordre efficace est le navire fantôme lors de votre deuxième partie et le Kraken lors de votre troisième.

Emplacements des cousins en fin de jeu (des Yokai à Make a Star Again)

NiveauCousinOù regarder
Lots of YokaiSlipVole autour du cimetière avec les épouvantails
Build a HaniwaClayDanse autour du grand feu de camp
Dig a HolePuTroisième zone, coincé dans un rocher — récupérez-le tôt avant de creuser profond
Green DesertOdeonCaché dans une sculpture de sable
Pharaoh's RequestPerahVoyage sur le grand lac en bateau
Hurry, the MummiesOpeoPrès du triangle de cercueils, en descendant les escaliers depuis la Couronne n° 1
Perfect-Sized CoffinPesoSalle remplie de coffres au trésor et d'un chanteur
As Large As Possible 4LuckySur de la nourriture au début, près de quelques lapins
As Large As Possible 4ShyZone du marché — grand et facile à repérer
As Large As Possible 4HansRizière, qui s'ouvre une fois que vous pouvez traverser toute la carte
As Fast As Possible 4HavanaZone du sanctuaire — la couleur rouge les fait se fondre dans le décor
As Fast As Possible 4MikiPromenade en bois de la zone de plage
As Fast As Possible 4PokkleÀ côté d'un bateau, près de l'île au bâtiment immense
Lots of CoinsDroobyErre dehors une fois que vous quittez la maison
Cowbear PastureDaisyConduit le long du sentier de montagne
Cowbear PastureHueyZone herbeuse près du samouraï ours
Lots of IciclesNjamoEn haut de la colline glacée, bien en vue
Perfect-Sized MammothShermanPrès d'un Bonus Fusée — le camouflage de bonhomme de neige est brutal
As Large As Possible 5ChambaMarché au tout début du niveau
As Large As Possible 5FujioSommet du grand bâtiment
As Large As Possible 5MagVole sur un robot une fois que vous atteignez environ 60 mètres
As Fast As Possible 5The PrincessZone de départ, salue un chevalier
As Fast As Possible 5NickelCourt sur une roue à eau dans la deuxième zone
As Fast As Possible 5SignoloLac avec des monstres marins, près de la barrière des 60 mètres
Rev Up Those FryersKinokoPrès d'un Aimant et d'une sauce — nécessite environ 16 cm
Lots of SweeeeeeeeetsAsuraAu sommet des stands de nourriture ; prenez l'échelle à droite
Make a Star Again 1TwinkleCoincé dans un mur à côté d'un chat
(Bonus)Le PrinceRoule son propre Katamari — non requis pour la complétion

Un avertissement pour « Cowbear Pasture » : Daisy compte comme une vache, donc la rouler met fin au niveau. Elle est aussi très proche du point de départ en montagne, ce qui signifie qu'une prise accidentelle peut mettre fin à une partie que vous n'aviez pas terminée.

Les cousins qui posent le plus de difficultés aux joueurs

D'après l'expérience agrégée des joueurs, une poignée d'emplacements de cousins de Once Upon A Katamari provoque une frustration disproportionnée :

  • Velvet (Lots of Dinosaurs) — flotte au-dessus de la surface de la rivière, hors de portée à moins d'utiliser un Aimant ou de devenir assez grand.
  • Kinoko (Rev Up Those Fryers) — un champignon qui nécessite un Katamari d'environ 16 cm. Roulez trop vite et vous dépasserez la fenêtre de taille.
  • Nutsuo (Build a Ship) — enfermé derrière des barreaux que vous devez rouler, donc le verrouillage par taille fonctionne à l'envers.
  • Sherman (Perfect-Sized Mammoth) — un bonhomme de neige sur la neige. Le Sonar ou un balayage lent et prudent est la solution.
  • Twinkle (Make a Star Again 1) — coincé dans un mur à côté d'un chat, dans un niveau avec un chronomètre d'une minute seulement. Emportez des Bonus Minuteur et gelez le chrono aussi souvent que possible.

Si vous les chassez à l'aveugle, le Bonus Aimant est votre meilleur ami — et rappelez-vous qu'il se conserve entre les niveaux.

Une feuille de route pratique pour les trophées

ÉtapeActionPourquoi c'est important
1Terminez chaque niveau une fois, en récupérant les cousins sur lesquels vous tombezDébloque les Bonus Sonar en rejouant
2Rejouez les niveaux à plusieurs cousins jusqu'à épuiser la séquenceLes niveaux contiennent jusqu'à trois cousins
3Utilisez les tableaux ci-dessus pour les retardatairesÉvite de perdre du temps à errer
4Complétez la collection de cousinsDébloque « Tag, You're It! » 1 et 2
5Ratissez les Couronnes dans chaque niveau, y compris les niveaux TagCouronnes plus cousins égalent le Platine
6Ignorez les Cadeaux sauf si vous êtes complétisteSans rapport avec les trophées

Pour les détails officiels du jeu et les mises à jour futures, consultez le site officiel de Bandai Namco Entertainment.

FAQ

Combien y a-t-il de cousins dans Once Upon A Katamari ? Il y a 68 cousins à collectionner dans les niveaux du jeu, plus une rencontre bonus avec le Prince dans « Make a Star Again 1 » qui ne compte pas dans votre collection.

Pourquoi un cousin n'apparaît-il pas dans un niveau que j'ai déjà joué ? Les cousins apparaissent en séquence. Si le cousin n° 1 de ce niveau n'est toujours pas collecté, le cousin n° 2 n'apparaîtra jamais. Récupérez-les dans l'ordre, puis rejouez le niveau pour le suivant.

Est-ce que je perds des objets à collectionner si j'échoue dans un niveau ? Oui. Les objets à collectionner ne sont pas sauvegardés lorsque vous quittez ou échouez, donc tout emplacement de cousin de Once Upon A Katamari que vous avez validé doit être récupéré à nouveau lors de la tentative suivante.

Les Cadeaux sont-ils requis pour le trophée Platine ? Non. Seuls les 68 Cousins et les 141 Couronnes comptent pour les trophées. Les 39 Cadeaux sont facultatifs, même s'ils sont amusants à chasser une fois le Platine obtenu.