Emplacements des cousins dans Once Upon A Katamari : où trouver les 68 cousins
Retrouvez chaque emplacement des cousins de Once Upon A Katamari grâce à ce guide niveau par niveau couvrant les règles d'apparition, les Bonus et les astuces pour les trophées.
Pourquoi la chasse aux cousins est la colonne vertébrale de votre course au Platine
Soixante-huit cousins sont cachés dans les niveaux de Once Upon A Katamari, et déterminer chaque emplacement des cousins de Once Upon A Katamari est la tâche la plus importante du jeu. Contrairement aux Couronnes et aux Cadeaux, les cousins débloquent du contenu réel — les niveaux « Tag, You're It! » ne s'ouvrent qu'une fois votre collection de cousins complète, et ces niveaux possèdent leurs propres trophées. Réunissez les cousins et le Platine se débloquera en grande partie tout seul.
Bonne nouvelle : vous n'avez pas besoin de terminer le jeu d'abord. D'après le décompte des objets à collectionner, Once Upon A Katamari contient 248 objets au total — 141 Couronnes, 68 Cousins et 39 Cadeaux — mais seules les Couronnes et les Cousins sont requis pour le trophée Platine. Les Cadeaux sont purement cosmétiques, ce qui signifie qu'une partie à 100 % est en réalité une liste de 209 objets. Le dernier niveau ne contient aucun objet à collectionner, le Platine peut donc apparaître avant le générique de fin.
Comment fonctionne réellement l'apparition des cousins
C'est la règle qui piège la plupart des joueurs, et la comprendre vous fera gagner des heures.
Les cousins apparaissent séquentiellement dans un même niveau. Le cousin n° 2 n'apparaîtra pas tant que vous n'aurez pas roulé sur le cousin n° 1 dans ce même niveau, et le cousin n° 3 restera invisible jusqu'à ce que le n° 2 soit collecté. Des niveaux comme « Only Fifty », « As Large As Possible 4 » et « As Fast As Possible 5 » contiennent trois cousins chacun, vous devrez donc terminer ces niveaux trois fois séparément pour tous les récupérer.
Deux autres règles à mémoriser :
- Les objets à collectionner ne sont pas sauvegardés si vous quittez ou échouez. Si vous roulez sur un cousin puis perdez le niveau, vous devrez le récupérer à nouveau lors de la tentative suivante.
- Les Bonus sont conservés entre les niveaux. Terminez un niveau en ayant un Aimant et il vous restera utilisable dans le niveau suivant.
Ce deuxième point est plus important qu'il n'y paraît. Comme les cousins sont réinitialisés en cas d'échec, garder un Bonus puissant pour un niveau difficile est une stratégie légitime.
Les Bonus qui facilitent la recherche des emplacements des cousins
Quatre bonus — collectivement appelés Freebies — apparaissent dans Once Upon A Katamari. Deux sont réellement utiles pour la chasse aux objets, et deux sont situationnels.
| Bonus | Effet | Utilité pour la chasse aux cousins |
|---|---|---|
| Fusée | Augmente votre vitesse de roulade pendant un temps limité | Faible — la vitesse aide rarement à trouver quoi que ce soit |
| Aimant | Attire vers vous les objets plus petits que votre Katamari | Très élevée — attire les cousins difficiles à atteindre à portée |
| Sonar | Signale l'objet à collectionner le plus proche, y compris les cousins | Élevée — idéal pour les niveaux sombres ou encombrés |
| Minuteur | Gèle le chronomètre du niveau et tous les objets en mouvement | Situationnelle — parfait pour les cousins qui dérivent ou volent |
Deux détails concernant le Sonar méritent d'être signalés. Premièrement, il n'apparaîtra comme objet à ramasser dans la plupart des niveaux qu'après avoir déjà terminé puis rejoué ce niveau — c'est donc un outil de deuxième partie, pas une béquille de première tentative. Deuxièmement, il brille dans les niveaux à faible visibilité ; les rapports de la communauté citent systématiquement « Lots of Yokai » comme le niveau où le Sonar est indispensable, car les zones du cimetière et du sanctuaire sont presque totalement obscures.
L'Aimant est la pièce maîtresse. Plusieurs cousins flottent bien au-dessus de votre portée, et un Aimant transforme un problème de plateforme frustrant en solution à un bouton.
Emplacements des cousins en début de jeu (du tutoriel à l'étang)
Utilisez ce tableau pour votre première passe. Les cousins sont listés dans l'ordre où ils apparaissent dans la progression des niveaux du jeu.
| Niveau | Cousin | Où regarder |
|---|---|---|
| Tutoriel | Cosmi | Automatique — le rouler est la façon de terminer le niveau |
| As Large As Possible 1 | Lalala | Se détend au sol à côté de nourriture |
| As Fast As Possible 1 | Kuro | Debout sur une bouilloire |
| Tidy It Up | L'Amour | Assis dans une tasse au sol |
| Only Fifty (Appraisal) | Charlie | En haut d'une étagère, dans un contenant |
| Lots of Drinks | Cacta | Se fond dans le décor juste à côté d'un autre cactus |
| Tumbleweed Terror | Ban-Ban | Ballotté par le vent, près de la deuxième Couronne |
| Lots of Gold | Clip-Clop | Monte dans un wagonnet sur le circuit |
| Hurry, the Gold | Kunihiro | Même emplacement de wagonnet que dans Lots of Gold |
| Lots of Dinosaurs | Beyond | Fond de la rivière |
| Lots of Dinosaurs | Velvet | Flotte au-dessus de la rivière — nécessite un Aimant ou un Katamari suffisamment grand |
| Only Fifty | Ace | Sur l'un des trois dinosaures qui tournent dans la zone |
| Only Fifty | Mu | Dans la gueule d'un dinosaure, sous la Couronne n° 2 |
| As Large As Possible (Pond) | Foomin | Pendu à une créature ressemblant à une méduse |
Notez le schéma avec « Lots of Gold » et « Hurry, the Gold » — la variante chronométrée réutilise exactement le même emplacement de cousin, donc une fois que vous avez appris l'un, l'autre est presque gratuit.
Emplacements des cousins à mi-parcours (des niveaux de nourriture au marché)
La partie centrale de Once Upon A Katamari est celle où la densité de cousins explose. Plusieurs niveaux en cachent deux ou trois, ce qui implique des visites répétées.
| Niveau | Cousin | Où regarder |
|---|---|---|
| As Large As Possible 2 | Honey | Au milieu d'un stand rempli de poupées |
| As Large As Possible 2 | Shikao | En haut de la zone herbeuse |
| As Fast As Possible 2 | Ichigo | Danse à découvert — petit mais visible |
| As Fast As Possible 2 | Paula | Entre deux assiettes, devant trois fleurs |
| Lots of Food 1 | Miso | À l'intérieur, dépasse de derrière un paravent |
| Lots of Food 2 | Ryu | Dehors, debout contre un mur |
| Lots of Food 3 | Harvest | Court dans tous les sens au deuxième étage en dessous |
| As Large As Possible (Sea) | Nik | Navire principal, derrière les escaliers menant à la zone de départ |
| As Large As Possible (Sea) | Dangle | Pend à une corde sur la route du navire fantôme |
| As Large As Possible (Sea) | Whaleson | Nage sur la route du Kraken |
| As Fast As Possible (Ghost Ship) | Nai-Nai | Assis sur une caisse dans la zone de départ |
| As Fast As Possible (Ghost Ship) | Johnson | Coincé dans un pot sur le navire fantôme |
| Perfect-Sized Skull | Marny | Haut du canapé — suivez la piste des aimants |
| Build a Ship | Nutsuo | Piégé derrière des barreaux ; vous devez être assez grand pour les rouler |
| Build a Ship | June | Allongé sur le dos d'une baleine |
| As Large As Possible (Race) | Drive | Erre sur une plage avec des stands et des parasols |
| As Large As Possible (Race) | Can-Can | Tourne autour d'un grand tourbillon |
| Philosopher Hunt | Marcy | Zone arrière près de quelques stands |
| Light the Sacred Fire | Macho | Zone supérieure en passant par un interstice dans la foule, près de la fin |
| Lots of Roses | Kenta | Marche dans une zone herbeuse parsemée d'arbres |
| Hurry, the Roses | Dipp | Bien en vue, donne un spectacle |
| As Large As Possible 3 | Tamago | Sur une balance à côté de glace pilée |
| As Large As Possible 3 | Norn | Piscine entourée de chats, dans la première zone extérieure |
| As Large As Possible 3 | Odeko | Dernière zone de plage |
| As Fast As Possible 3 | Jungle | Se cache dans l'herbe à la petite ferme |
| As Fast As Possible 3 | Lucha | Près de la maison principale, parmi des personnes autour d'une bûche |
| As Fast As Possible 3 | Kyun | Fixe les statues au marché |
Une astuce d'itinéraire cruciale pour « As Large As Possible (Sea) » : ce niveau se divise en deux routes selon un seul choix. Lorsque la cinématique de la pieuvre se déclenche, la rouler vous envoie sur la route du Kraken ; l'ignorer vous envoie sur la route du navire fantôme. Comme les cousins apparaissent en séquence, l'ordre efficace est le navire fantôme lors de votre deuxième partie et le Kraken lors de votre troisième.
Emplacements des cousins en fin de jeu (des Yokai à Make a Star Again)
| Niveau | Cousin | Où regarder |
|---|---|---|
| Lots of Yokai | Slip | Vole autour du cimetière avec les épouvantails |
| Build a Haniwa | Clay | Danse autour du grand feu de camp |
| Dig a Hole | Pu | Troisième zone, coincé dans un rocher — récupérez-le tôt avant de creuser profond |
| Green Desert | Odeon | Caché dans une sculpture de sable |
| Pharaoh's Request | Perah | Voyage sur le grand lac en bateau |
| Hurry, the Mummies | Opeo | Près du triangle de cercueils, en descendant les escaliers depuis la Couronne n° 1 |
| Perfect-Sized Coffin | Peso | Salle remplie de coffres au trésor et d'un chanteur |
| As Large As Possible 4 | Lucky | Sur de la nourriture au début, près de quelques lapins |
| As Large As Possible 4 | Shy | Zone du marché — grand et facile à repérer |
| As Large As Possible 4 | Hans | Rizière, qui s'ouvre une fois que vous pouvez traverser toute la carte |
| As Fast As Possible 4 | Havana | Zone du sanctuaire — la couleur rouge les fait se fondre dans le décor |
| As Fast As Possible 4 | Miki | Promenade en bois de la zone de plage |
| As Fast As Possible 4 | Pokkle | À côté d'un bateau, près de l'île au bâtiment immense |
| Lots of Coins | Drooby | Erre dehors une fois que vous quittez la maison |
| Cowbear Pasture | Daisy | Conduit le long du sentier de montagne |
| Cowbear Pasture | Huey | Zone herbeuse près du samouraï ours |
| Lots of Icicles | Njamo | En haut de la colline glacée, bien en vue |
| Perfect-Sized Mammoth | Sherman | Près d'un Bonus Fusée — le camouflage de bonhomme de neige est brutal |
| As Large As Possible 5 | Chamba | Marché au tout début du niveau |
| As Large As Possible 5 | Fujio | Sommet du grand bâtiment |
| As Large As Possible 5 | Mag | Vole sur un robot une fois que vous atteignez environ 60 mètres |
| As Fast As Possible 5 | The Princess | Zone de départ, salue un chevalier |
| As Fast As Possible 5 | Nickel | Court sur une roue à eau dans la deuxième zone |
| As Fast As Possible 5 | Signolo | Lac avec des monstres marins, près de la barrière des 60 mètres |
| Rev Up Those Fryers | Kinoko | Près d'un Aimant et d'une sauce — nécessite environ 16 cm |
| Lots of Sweeeeeeeeets | Asura | Au sommet des stands de nourriture ; prenez l'échelle à droite |
| Make a Star Again 1 | Twinkle | Coincé dans un mur à côté d'un chat |
| (Bonus) | Le Prince | Roule son propre Katamari — non requis pour la complétion |
Un avertissement pour « Cowbear Pasture » : Daisy compte comme une vache, donc la rouler met fin au niveau. Elle est aussi très proche du point de départ en montagne, ce qui signifie qu'une prise accidentelle peut mettre fin à une partie que vous n'aviez pas terminée.
Les cousins qui posent le plus de difficultés aux joueurs
D'après l'expérience agrégée des joueurs, une poignée d'emplacements de cousins de Once Upon A Katamari provoque une frustration disproportionnée :
- Velvet (Lots of Dinosaurs) — flotte au-dessus de la surface de la rivière, hors de portée à moins d'utiliser un Aimant ou de devenir assez grand.
- Kinoko (Rev Up Those Fryers) — un champignon qui nécessite un Katamari d'environ 16 cm. Roulez trop vite et vous dépasserez la fenêtre de taille.
- Nutsuo (Build a Ship) — enfermé derrière des barreaux que vous devez rouler, donc le verrouillage par taille fonctionne à l'envers.
- Sherman (Perfect-Sized Mammoth) — un bonhomme de neige sur la neige. Le Sonar ou un balayage lent et prudent est la solution.
- Twinkle (Make a Star Again 1) — coincé dans un mur à côté d'un chat, dans un niveau avec un chronomètre d'une minute seulement. Emportez des Bonus Minuteur et gelez le chrono aussi souvent que possible.
Si vous les chassez à l'aveugle, le Bonus Aimant est votre meilleur ami — et rappelez-vous qu'il se conserve entre les niveaux.
Une feuille de route pratique pour les trophées
| Étape | Action | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| 1 | Terminez chaque niveau une fois, en récupérant les cousins sur lesquels vous tombez | Débloque les Bonus Sonar en rejouant |
| 2 | Rejouez les niveaux à plusieurs cousins jusqu'à épuiser la séquence | Les niveaux contiennent jusqu'à trois cousins |
| 3 | Utilisez les tableaux ci-dessus pour les retardataires | Évite de perdre du temps à errer |
| 4 | Complétez la collection de cousins | Débloque « Tag, You're It! » 1 et 2 |
| 5 | Ratissez les Couronnes dans chaque niveau, y compris les niveaux Tag | Couronnes plus cousins égalent le Platine |
| 6 | Ignorez les Cadeaux sauf si vous êtes complétiste | Sans rapport avec les trophées |
Pour les détails officiels du jeu et les mises à jour futures, consultez le site officiel de Bandai Namco Entertainment.
FAQ
Combien y a-t-il de cousins dans Once Upon A Katamari ? Il y a 68 cousins à collectionner dans les niveaux du jeu, plus une rencontre bonus avec le Prince dans « Make a Star Again 1 » qui ne compte pas dans votre collection.
Pourquoi un cousin n'apparaît-il pas dans un niveau que j'ai déjà joué ? Les cousins apparaissent en séquence. Si le cousin n° 1 de ce niveau n'est toujours pas collecté, le cousin n° 2 n'apparaîtra jamais. Récupérez-les dans l'ordre, puis rejouez le niveau pour le suivant.
Est-ce que je perds des objets à collectionner si j'échoue dans un niveau ? Oui. Les objets à collectionner ne sont pas sauvegardés lorsque vous quittez ou échouez, donc tout emplacement de cousin de Once Upon A Katamari que vous avez validé doit être récupéré à nouveau lors de la tentative suivante.
Les Cadeaux sont-ils requis pour le trophée Platine ? Non. Seuls les 68 Cousins et les 141 Couronnes comptent pour les trophées. Les 39 Cadeaux sont facultatifs, même s'ils sont amusants à chasser une fois le Platine obtenu.
Guides associés
Guide des succès de Once Upon A Katamari : astuces pour débloquer tous les trophées
Un guide complet des succès de Once Upon A Katamari : le fonctionnement des listes de trophées, les défis à prioriser et des astuces pour les boucler plus vite.
Guide des trophées Once Upon A Katamari : feuille de route vers le platine, astuces et conseils
Un guide complet des trophées Once Upon A Katamari avec une feuille de route phase par phase, des avertissements sur les trophées manquables et des astuces de roulage pour rendre la chasse au platine sans prise de tête.
Guide du débutant dans Once Upon A Katamari : contrôles, itinéraires et astuces de niveaux
Ce guide du débutant dans Once Upon A Katamari aborde les contrôles de roulade, les objectifs de taille, la planification d'itinéraires, les cousins et les erreurs qui bloquent les nouveaux joueurs.
Once Upon A Katamari : combien de temps pour le finir ? Histoire complète, 100 % et guide de durée de jeu
Once Upon A Katamari se termine en environ 7 h 30 et demande environ 21 h 30 pour le 100 %. Voici un récapitulatif complet de la durée de jeu, des conseils de rythme et un guide de complétion.