Test de Once Upon A Katamari : une suite tant attendue qui maintient la boule collante en mouvement
Notre test de Once Upon A Katamari décortique la jouabilité, les contrôles, les niveaux, les DLC et si cette suite de Katamari tant attendue vaut votre temps.
Pourquoi ce test de Once Upon A Katamari compte pour les fans de la série
Après plus d'une décennie de remasters, de rééditions et de silence, le Prince a enfin une toute nouvelle aventure à parcourir en roulant. Si vous attendiez un nouveau Katamari depuis l'époque PlayStation Vita, ce test de Once Upon A Katamari est là pour vous dire si l'attente a porté ses fruits — et la réponse courte est oui, avec quelques réserves à connaître avant d'acheter.
La formule Katamari est célèbre pour être étrange et célèbre pour être collante : vous faites rouler une boule, vous ramassez tout ce qui est en vue, et vous passez d'une curiosité de la taille d'une punaise à un monstre qui avale des planètes. Once Upon A Katamari n'essaie pas de réinventer cette boucle. Au lieu de cela, il mise à fond sur ce qui a rendu la série adorée, en ajoutant de nouveaux niveaux, plus d'objets à l'écran que jamais et une poignée de fonctionnalités optionnelles que les joueurs de longue date peuvent prendre ou laisser.
Cette décision de conception est au cœur de ce test de Once Upon A Katamari. Dans la plupart des franchises, une suite qui ne change presque rien est qualifiée d'opération commerciale. Ici, c'est l'inverse : après quatorze années de dormance, « plus de la même chose » est exactement ce que la communauté a demandé.
Ce qui distingue ce test de Once Upon A Katamari d'une suite purement commerciale
Beaucoup de suites existent uniquement pour vendre des exemplaires. La différence avec celle-ci, c'est l'intention. Les développeurs ont clairement compris que les fans de Katamari ne veulent pas d'un reboot sombre, d'une feuille de route live-service ou d'une refonte hyperréaliste sous Unreal Engine. Ils veulent le chaos low-poly, la bande-son absurde, le Roi de tous les Cosmiques qui hurle à propos du ciel, et une boule qui ramasse des chats, des vélos et, finalement, des villes entières.
D'après les notes publiées par Way Too Many Games, le jeu se place parmi les meilleurs épisodes de l'ère moderne. Voici comment se répartissent les différentes catégories :
| Catégorie | Note | Ce que cela reflète |
|---|---|---|
| Graphismes | 7.5 | Meilleures performances et densité d'objets de l'histoire de la série, toujours fièrement low-poly |
| Jouabilité | 7.0 | Rolling classique à deux sticks, plus un nouveau schéma optionnel à un seul stick |
| Son | 8.5 | Excellente nouvelle bande-son, mais les pistes classiques sont partiellement verrouillées derrière des DLC |
| Plaisir de jeu | 9.5 | Addictif, cathartique, et bourré de niveaux et de personnalisation |
| Verdict final | 8.5 | Un retour confiant et riche en contenu qui joue la sécurité à dessein |
À retenir simplement : l'expérience principale est plus solide que ne le suggère le détail des notes, car le « plaisir de jeu » est la seule mesure qui compte vraiment quand on fait rouler une boule géante de piétons hurlants dans un cul-de-sac de banlieue.
L'argument de la familiarité
Quand une franchise dort pendant plus d'une décennie, une suite prudente est une fonctionnalité, pas un défaut. Reconstruire le public passe avant tout. Une réinvention radicale aurait risqué d'aliéner précisément les personnes qui n'ont cessé de réclamer un autre Katamari.
Les retours de la communauté et des premiers joueurs vont dans ce sens. Beaucoup décrivent le jeu comme « un nouveau pack de niveaux avec un meilleur éclairage », et ils le disent comme un compliment. Le ton, l'humour, les dialogues volontairement gênants et la boucle sont tous intacts.
Jouabilité et contrôles : deux sticks contre un seul stick
L'ajout mécanique le plus commenté dans ce cycle de test de Once Upon A Katamari est le nouveau schéma de contrôle. Traditionnellement, Katamari se joue avec les deux sticks analogiques — une méthode qui semble injouable sur le papier mais qui devient une seconde nature après vingt minutes. Cet épisode ajoute un mode optionnel à un seul stick conçu pour abaisser la barrière pour les nouveaux venus.
En pratique, le consensus est mitigé. L'option à un seul stick fonctionne, et son inclusion est réellement réfléchie pour l'accessibilité et pour les jeunes joueurs. Mais la plupart des vétérans reviennent à la configuration classique, et les raisons valent la peine d'être comprises avant de décider laquelle utiliser.
| Schéma de contrôle | Idéal pour | Compromis |
|---|---|---|
| Deux sticks (classique) | Vétérans, rolling de précision, speedruns | Semble maladroit pendant les premières minutes |
| Un seul stick (nouveau) | Nouveaux venus, jeunes joueurs, sessions occasionnelles | Virages et gestion de l'élan moins précis |
Conseils pour s'adapter à l'un ou l'autre schéma
- Jugez les contrôles classiques après un niveau complet. La disposition à deux sticks fait tilt une fois que vos mains arrêtent d'y penser.
- Passez au un seul stick pour le jeu en mode portable. Sur Switch ou sur un PC portable, le rolling à un stick est vraiment plus confortable.
- Utilisez le rythme accélération-virage. Poussez les deux sticks vers l'avant pour accélérer, puis pivotez pour diriger — ne luttez pas contre l'élan.
- Entraînez-vous dans un petit niveau de départ. Les premiers niveaux ont moins d'obstacles, ce qui rend l'apprentissage de la physique bien moins punitif.
- Ne remappez rien et faites confiance aux réglages par défaut. L'équilibrage du jeu suppose la disposition standard.
Contenu, niveaux et multijoueur : y a-t-il assez à faire ?
C'est là que le jeu dépasse discrètement les attentes. Comparé aux épisodes précédents, le contenu est inhabituellement généreux, et la variété des niveaux empêche la boucle de devenir monotone. Le mode multijoueur compétitif optionnel existe, mais les retours de la communauté le décrivent comme à peine correct — un bonus plutôt qu'une raison d'acheter.
| Fonctionnalité | Inclus ? | Verdict de la communauté |
|---|---|---|
| Campagne solo complète | Oui | Structure forte et classique de Katamari |
| Nouveaux niveaux et défis | Oui | Le principal attrait pour les fans de retour |
| Multijoueur compétitif | Oui (optionnel) | Amusant quelques parties, pas un argument de vente |
| Options de personnalisation | Oui | L'une des plus profondes de la franchise |
| Option de contrôle à un seul stick | Oui (optionnel) | Bien pour l'accessibilité, rarement utilisée sur le long terme |
| Musique classique sous licence | Partiellement | Une partie se trouve derrière des paywalls DLC |
La question des DLC
La seule critique constante dans ce test de Once Upon A Katamari concerne la monétisation. Une partie significative des chansons les plus emblématiques de la franchise est verrouillée derrière des DLC payants. La toute nouvelle bande-son est solide en soi, donc le jeu de base ne semble jamais vide musicalement, mais la décision continue de déplaire aux joueurs. Katamari est une série construite sur la joie et l'absurde, pas sur des season passes, et facturer un supplément pour des pistes nostalgiques semble inutile.
Si vous hésitez sur la dépense, le conseil pratique est le suivant : achetez d'abord le jeu de base, terminez la campagne, et ne prenez les DLC musicaux que si les pistes sous licence sont réellement importantes pour votre expérience.
Graphismes, son et performances
Visuellement, c'est le jeu Katamari le plus performant à ce jour. Le style artistique reste délibérément low-poly — c'est son identité, pas une limitation — mais l'éclairage, la fréquence d'images et le nombre absolu d'objets à l'écran représentent un vrai bond générationnel. Traverser une ville bondée et voir des centaines de props se charger sans saccade est satisfaisant d'une manière que les captures d'écran ne peuvent pas rendre.
| Plateforme | Disponibilité | Notes |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | Disponible maintenant | Fortes performances, chargements rapides |
| Xbox Series S/X | Disponible maintenant | Densité d'objets fluide à hautes fréquences d'images |
| PC | Disponible maintenant | Bonne mise à l'échelle sur du matériel de milieu de gamme |
| Nintendo Switch | Disponible maintenant | Idéal pour jouer à un seul stick en mode portable |
Pour toute personne qui se renseigne sur un test de Once Upon A Katamari avant d'acheter, la parité entre plateformes est une bonne nouvelle. Il n'y a pas de version manifestement « mauvaise », donc la décision se résume à l'endroit où vous préférez jouer. Vous pouvez vérifier la disponibilité et les détails des plateformes sur le site officiel de Bandai Namco Entertainment, qui liste la programmation actuelle des sorties.
Conseils pratiques pour vos premières heures
Les nouveaux venus comme les vétérans de retour bénéficient de quelques habitudes. Celles-ci proviennent de connaissances générales sur la série et de l'expérience des joueurs partagée dans la communauté.
| Conseil | Pourquoi cela aide |
|---|---|
| Priorisez tôt les paliers de taille | Atteindre un seuil de taille débloque la zone suivante du niveau |
| Roulez sur les foules, pas autour | Les gens sont denses, faciles à marquer et donnent un élan rapide |
| Apprenez les catégories d'objets | Savoir ce qui est roulable à votre taille actuelle évite de perdre du temps |
| Gardez les plus gros objets pour la fin | Les gros props nécessitent souvent une taille de fin de niveau pour être soulevés |
| Rejouez les niveaux avec de nouveaux objectifs | Beaucoup de niveaux cachent des objectifs optionnels et des déblocages de personnalisation |
| Désactivez mentalement le chrono | La vitesse compte, mais l'exploration forge de meilleurs instincts de rolling |
Un mot sur l'humour
La série a toujours été glorieusement bizarre, et cet épisode conserve le ton intact. Les dialogues, les décrets mélodramatiques du Roi et les interactions légèrement gênantes entre cousins sont tous présents. Si vous avez déjà joué à un Katamari, vous savez exactement à quoi vous attendre, et cette constance fait partie du charme.
Verdict : qui devrait rouler avec celui-ci ?
Tous ceux qui attendaient un vrai nouveau Katamari peuvent être confiants. Ce n'est pas une réinvention ambitieuse, et ce n'est pas nécessaire. C'est une suite bien faite et riche en contenu qui respecte son propre héritage — ce qui, après quatorze ans, est exactement le bon choix.
Si vous n'avez jamais touché à la série, c'est aussi un bon point d'entrée. L'option de contrôle à un seul stick adoucit la courbe d'apprentissage, et la campagne introduit bien la boucle progressivement. Préparez-vous simplement à la situation des musiques en DLC et à un multijoueur amusant mais oubliable.
En bref, ce test de Once Upon A Katamari aboutit à une recommandation claire : achetez-le pour le rolling, restez pour le chaos, et n'attendez pas une révolution. Attendez-vous à des retrouvailles, et à des retrouvailles très collantes.
FAQ
Once Upon A Katamari est-il un bon point de départ pour les nouveaux venus ? Oui. La campagne introduit les mécaniques progressivement, et le schéma de contrôle optionnel à un seul stick rend la courbe d'apprentissage plus douce. La plupart des nouveaux joueurs s'adaptent en une heure ou deux de rolling.
Combien de temps s'est écoulé depuis le dernier nouveau jeu Katamari ? Le précédent tout nouveau volet était Touch My Katamari, un titre de lancement de la PlayStation Vita sorti en 2011. Cela fait de cette sortie le premier jeu véritablement nouveau de la série en bien plus d'une décennie, ce qui explique en grande partie pourquoi ce test de Once Upon A Katamari le présente comme des retrouvailles plutôt qu'une réinvention.
Sur quelles plateformes puis-je y jouer ? Il est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series S/X, PC et Nintendo Switch. Les performances sont solides sur les quatre, alors choisissez selon votre configuration préférée.
Le mode multijoueur vaut-il l'achat du jeu ? Non. Le multijoueur compétitif est optionnel et, selon la plupart des retours de la communauté, à peine correct. La campagne solo, la variété des niveaux et les options de personnalisation sont les vraies raisons de se le procurer.
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