Ubicaciones de los primos en Once Upon A Katamari: dónde encontrar los 68 primos
Localiza todas las ubicaciones de los primos en Once Upon A Katamari con esta guía nivel a nivel sobre reglas de aparición, Freebies y consejos para trofeos.
Por qué cazar primos es la columna vertebral de tu carrera hacia el Platino
Hay sesenta y ocho primos escondidos por las fases de Once Upon A Katamari, y localizar cada ubicación de los primos en Once Upon A Katamari es la tarea más importante del juego. A diferencia de las Coronas y los Regalos, los primos bloquean contenido real: las fases «Tag, You're It!» solo se desbloquean cuando completas tu colección de primos, y esas fases traen sus propios trofeos. Si aciertas con los primos, el Platino prácticamente se cuida solo.
Aquí llega la buena noticia: no necesitas pasarte el juego primero. Según el desglose de coleccionables, Once Upon A Katamari tiene 248 coleccionables en total —141 Coronas, 68 Primos y 39 Regalos—, pero solo las Coronas y los Primos son necesarios para el trofeo de Platino. Los Regalos son extras puramente cosméticos, lo que significa que una partida de completista es en realidad una lista de 209 objetos. El nivel final no contiene ningún coleccionable, así que el Platino puede saltar antes de que rueden los créditos.
Cómo funciona realmente la aparición de los primos
Esta es la regla que hace tropezar a la mayoría de los jugadores, y entenderla te ahorrará horas.
Los primos aparecen secuencialmente dentro de un mismo nivel. El primo n.º 2 no aparecerá hasta que hayas absorbido al primo n.º 1 en esa misma fase, y el primo n.º 3 permanece invisible hasta que se recoja el n.º 2. Fases como «Solo cincuenta», «Lo más grande posible 4» y «Lo más rápido posible 5» contienen tres primos cada una, así que tendrás que completar esos niveles tres veces distintas para barrerlos.
Otras dos reglas que merece la pena memorizar:
- Los coleccionables no se guardan si abandonas o fallas. Si absorbes a un primo y luego pierdes el nivel, tendrás que volver a atraparlo en el siguiente intento.
- Los Freebies se conservan entre fases. Termina un nivel con un Imán y será tuyo para usarlo en la fase que juegues después.
Ese segundo punto importa más de lo que parece. Como los primos se reinician al fallar, acumular un Freebie poderoso para una fase difícil es una estrategia legítima.
Freebies que facilitan encontrar las ubicaciones de los primos
Cuatro potenciadores —llamados colectivamente Freebies— aparecen a lo largo de Once Upon A Katamari. Dos de ellos son genuinamente útiles para cazar coleccionables, y dos son situacionales.
| Freebie | Efecto | Utilidad para cazar primos |
|---|---|---|
| Cohete | Aumenta tu velocidad de rodado durante un tiempo limitado | Baja — la velocidad rara vez te ayuda a encontrar algo |
| Imán | Atrae hacia ti los objetos más pequeños que tu Katamari | Muy alta — arrastra primos difíciles de alcanzar hasta tu rango |
| Sonar | Hace un ping del coleccionable más cercano, incluidos los primos | Alta — ideal para fases oscuras o abarrotadas |
| Temporizador | Congela el reloj del nivel y todos los objetos en movimiento | Situacional — genial para primos que flotan o vuelan |
Merece la pena señalar dos detalles sobre el Sonar. Primero, no aparecerá como recogible en la mayoría de las fases hasta que ya hayas superado y rejugado esa fase, así que es una herramienta de segunda partida, no una muleta para la primera. Segundo, brilla en niveles con poca visibilidad; los informes de la comunidad nombran sistemáticamente «Un montón de yokai» como la fase donde el Sonar se gana el sueldo, ya que las zonas del cementerio y del santuario están casi completamente a oscuras.
El Imán es el caballo de batalla. Varios primos flotan muy por encima de tu alcance, y un Imán convierte un frustrante problema de plataformas en una solución de un solo botón.
Ubicaciones de primos al principio del juego (del tutorial al estanque)
Usa esta tabla como tu primera pasada. Los primos están listados en el orden en que aparecen en la progresión de fases del juego.
| Nivel | Primo | Dónde buscar |
|---|---|---|
| Tutorial | Cosmi | Automático — absorberlo es cómo completas la fase |
| Lo más grande posible 1 | Lalala | Descansando en el suelo junto a algo de comida |
| Lo más rápido posible 1 | Kuro | De pie sobre una tetera |
| Ordénalo | L'Amour | Sentado dentro de una taza en el suelo |
| Solo cincuenta (tasación) | Charlie | En lo alto de una estantería, dentro de un recipiente |
| Un montón de bebidas | Cacta | Camuflado justo al lado de otro cactus |
| Terror de matojo rodante | Ban-Ban | Lo lleva el viento de un lado a otro, cerca de la segunda Corona |
| Un montón de oro | Clip-Clop | Montando en una vagoneta por la vía |
| Date prisa, el oro | Kunihiro | El mismo sitio de la vagoneta que en Un montón de oro |
| Un montón de dinosaurios | Beyond | Fondo del río |
| Un montón de dinosaurios | Velvet | Flotando sobre el río — necesita un Imán o un Katamari alto |
| Solo cincuenta | Ace | En uno de los tres dinosaurios que circulan por la zona |
| Solo cincuenta | Mu | Dentro de la boca de un dinosaurio, debajo de la Corona n.º 2 |
| Lo más grande posible (estanque) | Foomin | Colgando de una criatura parecida a una medusa |
Fíjate en el patrón de «Un montón de oro» y «Date prisa, el oro»: la variante cronometrada reutiliza exactamente la misma colocación de primos, así que una vez que aprendas una, la otra es casi gratis.
Ubicaciones de primos a mitad del juego (de las fases de comida al mercado)
La parte intermedia de Once Upon A Katamari es donde la densidad de primos se dispara. Varias fases esconden dos o tres, lo que significa visitas repetidas.
| Nivel | Primo | Dónde buscar |
|---|---|---|
| Lo más grande posible 2 | Honey | En medio de un puesto lleno de muñecos |
| Lo más grande posible 2 | Shikao | En lo alto de la zona de hierba |
| Lo más rápido posible 2 | Ichigo | Bailando al aire libre — pequeño pero visible |
| Lo más rápido posible 2 | Paula | Entre dos platos, delante de tres flores |
| Un montón de comida 1 | Miso | En el interior, asomando por detrás de un biombo |
| Un montón de comida 2 | Ryu | En el exterior, de pie contra una pared |
| Un montón de comida 3 | Harvest | Corriendo por la segunda planta hacia abajo |
| Lo más grande posible (mar) | Nik | Barco principal, detrás de las escaleras hacia la zona inicial |
| Lo más grande posible (mar) | Dangle | Colgando de una cuerda en la Ruta del Barco Fantasma |
| Lo más grande posible (mar) | Whaleson | Nadando en la Ruta del Kraken |
| Lo más rápido posible (barco fantasma) | Nai-Nai | Sentado en una caja en la zona inicial |
| Lo más rápido posible (barco fantasma) | Johnson | Atrapado dentro de una olla en el Barco Fantasma |
| Calavera de tamaño perfecto | Marny | Parte superior del sofá — sigue el rastro de imanes |
| Construye un barco | Nutsuo | Atrapado tras unas rejas; debes ser lo bastante grande para absorberlas |
| Construye un barco | June | Tumbado en el lomo de una ballena |
| Lo más grande posible (carrera) | Drive | Recorriendo una playa con puestos y sombrillas |
| Lo más grande posible (carrera) | Can-Can | Girando alrededor de un gran remolino |
| Caza de filósofos | Marcy | Zona trasera cerca de unos puestos |
| Enciende el fuego sagrado | Macho | Zona superior a través de un hueco en la multitud, cerca del final |
| Un montón de rosas | Kenta | Caminando por una zona de hierba salpicada de árboles |
| Date prisa, las rosas | Dipp | A la vista, montando un espectáculo |
| Lo más grande posible 3 | Tamago | En una báscula junto a un granizado |
| Lo más grande posible 3 | Norn | Piscina rodeada de gatos, en la primera zona exterior |
| Lo más grande posible 3 | Odeko | Zona final de la playa |
| Lo más rápido posible 3 | Jungle | Escondido entre la hierba de la pequeña granja |
| Lo más rápido posible 3 | Lucha | Cerca de la casa principal, entre gente alrededor de un tronco |
| Lo más rápido posible 3 | Kyun | Mirando fijamente unas estatuas en el mercado |
Un consejo crítico de ruta para «Lo más grande posible (mar)»: esta fase se divide en dos rutas según una sola elección. Cuando se reproduce la cinemática del pulpo, absorberlo te envía por la Ruta del Kraken; ignorarlo te envía por la Ruta del Barco Fantasma. Como los primos aparecen en secuencia, el orden eficiente es Barco Fantasma en tu segunda partida y Kraken en la tercera.
Ubicaciones de primos al final del juego (de Yokai a Haz una estrella otra vez)
| Nivel | Primo | Dónde buscar |
|---|---|---|
| Un montón de yokai | Slip | Volando por el cementerio con los espantapájaros |
| Construye un haniwa | Clay | Bailando alrededor de la gran hoguera |
| Cava un agujero | Pu | Tercera zona, atrapado dentro de una roca — atrápalo pronto antes de cavar profundo |
| Desierto verde | Odeon | Escondido dentro de una escultura de arena |
| La petición del faraón | Perah | Viajando por el gran lago en un barco |
| Date prisa, las momias | Opeo | Cerca del triángulo de ataúdes, bajando las escaleras desde la Corona n.º 1 |
| Ataúd de tamaño perfecto | Peso | Sala repleta de cofres del tesoro y un cantante |
| Lo más grande posible 4 | Lucky | Sobre comida al inicio, cerca de unos conejos |
| Lo más grande posible 4 | Shy | Zona del mercado — grande y fácil de ver |
| Lo más grande posible 4 | Hans | Granja de arroz, que se abre cuando puedes cruzar todo el mapa |
| Lo más rápido posible 4 | Havana | Zona del santuario — el color rojo hace que se camuflen |
| Lo más rápido posible 4 | Miki | Paseo marítimo de la zona de la playa |
| Lo más rápido posible 4 | Pokkle | Junto a un barco, cerca de la isla con el edificio enorme |
| Un montón de monedas | Drooby | Deambulando por el exterior cuando sales de la casa |
| Pradera de vacas y osos | Daisy | Conduciendo por el camino de montaña |
| Pradera de vacas y osos | Huey | Zona de hierba cerca del samurái oso |
| Un montón de carámbanos | Njamo | Subiendo la colina helada, a la vista |
| Mamut de tamaño perfecto | Sherman | Cerca de un Freebie de Cohete — el camuflaje de muñeco de nieve es brutal |
| Lo más grande posible 5 | Chamba | Mercado justo al inicio del nivel |
| Lo más grande posible 5 | Fujio | Parte superior del edificio grande |
| Lo más grande posible 5 | Mag | Volando sobre un robot cuando alcanzas unos 60 metros |
| Lo más rápido posible 5 | La Princesa | Zona inicial, saludando a un caballero |
| Lo más rápido posible 5 | Nickel | Corriendo sobre una noria en la segunda zona |
| Lo más rápido posible 5 | Signolo | Lago con monstruos marinos, cerca de la barrera de 60 metros |
| Pon a punto esas freidoras | Kinoko | Cerca de un Imán y algo de salsa — necesita unos 16 cm |
| Un montón de dulceeeees | Asura | Encima de los puestos de comida; sube por la escalera de la derecha |
| Haz una estrella otra vez 1 | Twinkle | Atrapado dentro de una pared junto a un gato |
| (Bonus) | El Príncipe | Rodando su propio Katamari — no es necesario para completar |
Una advertencia para «Pradera de vacas y osos»: Daisy cuenta como vaca, así que absorberla termina la fase. Además está muy cerca del punto de inicio de la montaña, lo que significa que una absorción accidental puede terminar una partida que no habías acabado.
Los primos con los que más sufren los jugadores
Según la experiencia agregada de los jugadores, un puñado de ubicaciones de primos en Once Upon A Katamari causan una frustración desproporcionada:
- Velvet (Un montón de dinosaurios) — flota sobre la superficie del río, fuera de alcance a menos que uses un Imán o crezcas lo suficiente.
- Kinoko (Pon a punto esas freidoras) — una seta que requiere un Katamari de unos 16 cm. Absorbe demasiado rápido y te pasarás de la ventana de tamaño.
- Nutsuo (Construye un barco) — encerrado tras unas rejas que debes absorber, así que el bloqueo por tamaño funciona al revés.
- Sherman (Mamut de tamaño perfecto) — un muñeco de nieve sobre nieve. El Sonar o un barrido lento y cuidadoso son la respuesta.
- Twinkle (Haz una estrella otra vez 1) — encajado dentro de una pared junto a un gato, en una fase con solo un minuto de temporizador. Lleva Freebies de Temporizador y congela el reloj todo lo que puedas.
Si cazas estos a ciegas, el Freebie de Imán es tu mejor amigo, y recuerda que se conserva entre fases.
Una hoja de ruta práctica para el trofeo
| Paso | Acción | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Completa cada fase una vez, atrapando los primos con los que te topes | Desbloquea los Freebies de Sonar al rejugar |
| 2 | Rejuega las fases con varios primos hasta agotar la secuencia | Las fases contienen hasta tres primos |
| 3 | Usa las tablas anteriores para los que se resistan | Ahorra tiempo de deambular |
| 4 | Completa el conjunto de primos | Desbloquea «Tag, You're It!» 1 y 2 |
| 5 | Barre las Coronas en cada fase, incluidas las fases Tag | Coronas más primos equivalen al Platino |
| 6 | Sáltate los Regalos a menos que seas un completista | No son relevantes para trofeos |
Para detalles oficiales del juego y futuras actualizaciones, el sitio oficial de Bandai Namco Entertainment es el lugar donde consultar.
FAQ
¿Cuántos primos hay en Once Upon A Katamari? Hay 68 primos que coleccionar en las fases del juego, más un encuentro bonus con el Príncipe en «Haz una estrella otra vez 1» que no cuenta para tu colección.
¿Por qué no aparece un primo en un nivel que ya he jugado? Los primos aparecen en secuencia. Si el primo n.º 1 de esa fase sigue sin recogerse, el primo n.º 2 nunca aparecerá. Recógelos en orden y luego rejuega el nivel para el siguiente.
¿Pierdo coleccionables si fallo una fase? Sí. Los coleccionables no se guardan cuando abandonas o fallas, así que cualquier ubicación de primos en Once Upon A Katamari que hayas completado debe volver a recogerse en el siguiente intento.
¿Se necesitan los Regalos para el trofeo de Platino? No. Solo importan para los trofeos los 68 Primos y las 141 Coronas. Los 39 Regalos son opcionales, aunque son divertidos de perseguir una vez conseguido el Platino.
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